Produziert mit Unity: (Pure ECS & Hybrid ECS & Classical GameObjects)
Alpha Release 16. Januar 2020 am GameSpace Meeting von David in der Liip Arena
Du erwachst aus einem Tiefschlaf in deiner fliegenden Raumstation die unterwegs ist zum "auoji System". Das ES weckte euch, weil ein grosses Asteroidenfeld die Raumstation bedroht.
Du steigst in den kleinen Fighter um die Asteroiden abzuwehren und zu vernichten. Dumm nur, dass immer mehr neue grosse Brocken auftauchen. Ja, die Splitter der von Dir zerkleinerten Asteroiden machen Dir auch zu schaffen.
Und dazu kommt noch, dass der Raum gekrümmt ist. Alle neuen Asteroiden bleiben in der Nähe, selbst Du kannst nicht aus der Raum Krümmung entwischen.
Gut dass Du nicht nur eine dreifach Kanone hast (läuft anfangs aber nur eine) sondern auch Minen transportieren und aussetzen kannst.
Deine Kollegen in der Raumstation haben auch Kanonen und sogar einen kleinen Minenwerfer.
Wenn Du Asteroiden mit den gesuchten Materialien in den Materien Häcksler bugsierst, können deine Kollegen auch Updates für alle Verteidigungssysteme bauen.
Eine Spiele Serie um die Story "Escape form the Earth", auf zu den "auoji-systemen"
Middleware für höhere Game Ansprüche:
Eine Welt kann so mit sehr intelligenten Objekten angereichert werden.
Das spezielle: Die Middleware ermöglicht Schwarm Verhalten (Schwarm KI) auf realistische Weise anzuwenden (keine zentrale KI oder so)
Zur Erleichterung unseres Alltags entsteht mit "Cimple Line" einige einfache Applikationen - mit erstaunlicher Tiefe